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崩坏:星穹铁道和原神有哪些不同?哪个更肝?

这几天相信很多玩家即使没亲自下载试玩过,但也多多少少听说了一款二次元游戏的大名。它就是由原神开发团队推出的又一代崩坏ip作品,被称为“回合制版原神”的崩坏:星穹铁道。虽然两者都是米哈游公司的作品,在角色养成和专属武器上的设定也有着千丝万缕的联系,但论肝度,恐怕还得是老前辈原神更胜一筹。此外二者在以下几点上也有着相当大的差别。

崩坏:星穹铁道和原神有哪些不同?哪个更肝?

1:地图。

虽然崩坏:星穹铁道(以下简称崩铁)也号称是和原神一样的开放世界冒险游戏,但实质上两者可以自由探索的范围确实天差地别。

崩铁很多时候都只能在固定的区域内探索,处处存在着空气墙或路障,每个地图的实际范围大概只有原神地图的四分之一。而且由于采用了回合制的战斗方式,每次遇见怪物都会读条进入战斗场景,这一点也非常影响探索的流畅性。

2:战斗方式。

原神和崩坏3一样采用了即时战斗方式,而崩铁却变成了回合制。这里的回合制也并不像梦幻西游那样充满了博弈性,而更像操作简单直白的赛尔号:普通攻击获得一个技能点,消耗一个技能点可以放小必杀,挨打后怒气值满了可以放大必杀,战斗没有任何难度,即使是第一次接触电子游戏的人也能很快弄明白。

也许是因为暂时没有PVP的缘故,崩铁里每次和怪物的战斗流程基本都是一成不变的,这种枯燥且重复性高的战斗环节实在很难让人提起兴趣一直肝。

3:氪金系统。

这一点上崩铁要比原神强了不少,当然也不排除是刚刚开服,暂时没暴露吃相的原因。

崩铁中最主要的货币叫做星琼,任何主线任务和支线任务都会获得一定的星琼,完全没有充钱的必要。而且抽奖的奖池在抽满30个十连抽后也可以自选任意一个五星角色,作风很像良心发现了的原神。

而且崩铁的数值平衡性也做的很好,即使全用系统赠送的免费人物当主力,也是可以通关主线的,且基本不会有卡关的情况。

4:副本。

这也是论起肝度最主要的依据。崩铁里只有一个副本是必打的,叫做模拟宇宙,每周达到3500副本积分把奖励全领完就可以当咸鱼四处闲逛了;而原神则不行,这个角色练完还有下一个,下一个练完了还要搞专武,永远也没有闲下来的时候。

我的猜想是,崩铁因为游戏流程较短,暂时还没开放新内容,所以会有这种无所事事的感觉。也许将来更新新版本之后会变得比原神还肝,不过那都是后话了,至少现在看来,崩铁完全和肝这个字不搭边。

结语:

如果你是一名原神的老玩家,那么你很快就能上手崩坏:星穹铁道。尽管崩铁在剧情或者地图场景中有很多地方使用了原神的彩蛋,甚至名字还顶着崩坏的ip,但在本质上来说它更像是一款二次元版本的赛尔号,属于借着外部名气为自身宣传的独立作品。

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